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Saidaze

saidaze.png

Saidazeは記憶力を試すサイモンという懐かしいゲーム機をシュミレートしています。

対象デバイス

S60 3rd搭載のデバイスです。 ただしSignedではありませんのでアプリケーションマネージャーにてSoftware InstallationをAllに変更する必要があります(これが出来ないデバイスでは導入出来ません)。

対応言語

日本語、英語、中国簡体字です。

履歴

  • v1.0.0 MOSHにて公開(2008-08-05)

遊び方

  • fileSaidaze_S60_3_X_v_1_0_0.sisxをダウンロードしてデバイスにインストールします。
  • インストールに際して言語を選択する画面が出た場合はお好きな言語を選んでください。
  • とりあえず十字キー、方向キーもしくは数字の2, 4, 6, 8を押してみて音の大きさを確認します。
  • 音量を変更するにはOptionsから「音量」メニューを選択します。右ボタンを鳴らすと音が大きくなり、左ボタンを押すと音が小さくなります。
  • ゲームの開始はOptionsから「新規ゲーム」を選びます。
  • Saidazeが最初はひとつのボタンを鳴らします、あなたの番になったら同じボタンを押します。
  • 正しいボタンが押されると次にSaidazeは先のボタンに加えて2つのボタンを鳴らし、あなたの順番になります。
  • 後は順次増えていくボタンの順番をどこまで覚えられるかが勝負となります。

ボタン

  • 赤のボタンは↑もしくは数字の2で押します。
  • 青のボタンは→もしくは数字の6で押します。
  • 黄色のボタンは↓もしくは数字の8で押します。
  • 緑のボタンは←もしくは数字の4で押します。

メニューの説明

新規ゲーム新しいゲームの開始
再開Saidazeがボタンをプレイ中にゲームがバックグラウンドに回ると一時的にプレイを停止します。それを再開するためのメニューです。使わないかもね。
ハイスコア過去5回分のハイスコアの履歴を表示します。
音量ナビゲーターペインに音量調節の表示が出ます。右ボタンを鳴らすと音が大きくなり、左ボタンを押すと音が小さくなります。新規ゲームを開始するまで音量調節が出来ます。
AboutAbout画面の表示です。
終了ゲームを終了します。

ソースコード

S60のごく一部の機能しか使ってませんが、一応は動くものということで、これからS60のプログラミングを学習しようという方の参考になればと思いソースコードを公開します。 それなりにSymbianの規約に沿った記述をしているつもりですが間違いもあるかもしれませんのであらかじめご了承ください。

filesaidaze.zip

Carbide.c++ v1.3のプロジェクトをそのままZIPしたものです。 使用しているSDKはS60 3rd MRです。